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Craft — 당신만의 세계와 규칙으로 AI RPG를 만드는 크리에이터 플랫폼

newflix 2026. 6. 29. 04:16

Craft — 당신만의 세계와 규칙으로 AI RPG를 만드는 크리에이터 플랫폼

Craft

"AI RPG의 Roblox를 만나보세요. 세계뿐만 아니라 시스템 자체를 직접 설계합니다."

Friends & Fables팀이 2026년 5월 공개한 Craft는 AI 기반 RPG를 제작하고 플레이할 수 있는 차세대 크리에이터 플랫폼입니다. 단순히 기존 TRPG 시스템 위에서 즐기는 것이 아니라, 세계관, 규칙, 캐릭터 구조, AI 게임 마스터까지 모두 직접 설계할 수 있는 점이 가장 큰 차별점입니다.


TL;DR

  • "AI RPG의 Roblox" — 사전 정의된 시스템 안에서 노는 것이 아니라, 시스템 자체를 창조하는 플랫폼. 5e 변형부터 완전히 새로운 룰 시스템까지 자유롭게 구축
  • Orbit AI 어시스턴트 — 채팅 한 줄이면 세계관 파일이 생성되고, 캐릭터 시트가 디자인되고, 맵이 구성됨. 수동 양식 작업은 더 이상 필요 없음
  • 유연한 파일 시스템 — "차량"이면 "연료" 필드를, "마법"이면 "마나 소모량" 필드를 자유롭게 정의. 캐릭터 시트 레이아웃까지 완벽 커스터마이징
  • 계층형 맵 + 멀티미디어 — 은하계에서 방 하나까지 줌인되는 대화형 맵, 이미지·영상·TTS·음악 생성 통합 지원
  • 크리에이터 수익화 — Creator Reward Rate로 자신이 만든 세계에서 플레이하는 사용자에게서 수수료를 받는 구조. Roblox 모델을 AI RPG에 적용

핵심 정보 한눈에 보기

항목 내용
서비스명 Craft
개발사 Side Quest Labs, Inc. (Friends and Fables 팀)
카테고리 AI / AI RPG / 가상 테이블탑
태그 AI RPG, 가상 테이블탑, 크리에이터 플랫폼, 세계 구축, 멀티플레이어, 커스텀 룰, 스토리텔링, 게임 마스터
플랫폼 웹 (브라우저 기반)
현재 상태 클로즈드 베타 이후 오픈 베타 임박 (2026년 6월 기준)
공식 사이트 craftrpgs.com
블로그 craftrpgs.com/blog
패치 노트 craftrpgs.com/patch-notes
가격 모델 구독제(일일 사용량) + 온디맨드 크레딧 팩 (베타 중 상세 확정)
newflix 등록일 2026년 6월 22일

어떤 문제를 풀까? — AI가 만든 이야기를 "게임"으로 바꾸는 문제

AI로 이야기를 만드는 도구는 이미 많습니다. ChatGPT에 세계관을 설명하고 세션을 진행할 수도 있고, AI Dungeon처럼 무한 텍스트 어드벤처를 생성하는 서비스도 있습니다. 하지만 TRPG나 RPG를 오래 즐긴 사람이라면 금방 한계에 부딪힙니다.

첫째, 세계관 정보가 흩어집니다. NPC, 장소, 종족, 아이템, 규칙, 퀘스트가 대화 로그 안에 섞이면 몇 세션만 지나도 관리가 어려워집니다. 세계관은 계속 커지는데 AI는 중요한 설정을 잊거나, 이미 정한 규칙과 다른 판정을 내리기 쉽습니다.

둘째, 룰 시스템을 바꾸기 어렵습니다. 기존 AI RPG는 대체로 특정한 D&D식 구조를 전제로 합니다. 하지만 어떤 크리에이터는 우주 함대 운영 게임을 만들고 싶고, 어떤 팀은 연애 시뮬레이션형 비주얼 노블을 만들고 싶고, 어떤 플레이어는 주사위보다 카드 기반 판정을 선호할 수 있습니다. 문제는 이런 요구가 모두 "캐릭터 시트 구조"와 "게임 상태"와 "AI가 참고하는 규칙"을 바꿔야 한다는 점입니다.

셋째, 가상 테이블탑과 AI 스토리텔링이 분리되어 있습니다. Roll20, Foundry VTT, Fantasy Grounds 같은 도구는 맵·토큰·주사위·캐릭터 시트를 훌륭하게 다룹니다. 반면 AI 스토리텔링 도구는 자연어 진행에 강하지만 맵, 상태, 구조화된 데이터 관리가 약합니다. Craft는 이 둘을 결합하려는 시도입니다. AI 게임 마스터가 이야기를 진행하되, 맵·파일·규칙·미디어가 모두 같은 작업 공간 안에서 움직입니다.

공식 블로그에서 Craft 팀은 이 제품을 "AI RPG를 위한 Roblox"에 가깝다고 설명합니다. Friends and Fables가 5e 스타일 AI D&D 경험을 쉽게 제공하는 서비스였다면, Craft는 그보다 한 단계 더 나아가 "세계뿐 아니라 시스템까지 만드는 플랫폼"을 지향합니다.


첫인상 — 베타를 앞둔 판타지 월드 빌더

Craft 랜딩 화면 — 판타지 월드 지도와 Orbit 대화 인터페이스

Craft의 첫 화면은 복잡한 편집기보다 하나의 살아 있는 지도를 먼저 보여줍니다. 산맥, 숲, 강, 마을이 배치된 판타지 월드 위에 "Create a port town"이라는 채팅 메시지가 올라와 있고, AI 어시스턴트 Orbit이 "You got it!"이라고 응답합니다.

이 장면은 Craft가 무엇을 강조하는지 잘 보여줍니다. 사용자는 빈 양식을 채우는 대신 자연어로 요구를 말하고, AI가 세계를 구성합니다. 단순한 텍스트 생성이 아니라 지도와 파일, 설정, 플레이 가능한 장면이 함께 만들어지는 방향입니다.

현재 Craft는 베타 단계의 제품입니다. 화면 상단에는 Worlds, Blog, Patch Notes 메뉴와 Join Craft 버튼이 있고, 공식 패치 노트는 2026년 6월에도 빠르게 업데이트되고 있습니다. 즉 완성된 대중 서비스라기보다, 크리에이터와 얼리어답터가 먼저 들어와 세계를 만들고 피드백을 주는 시기라고 보는 편이 정확합니다.


핵심 기능 딥다이브

1. 유연한 파일 시스템 — 캐릭터 시트부터 차량·마법·행성까지 직접 정의

Craft 팀이 가장 큰 혁신으로 꼽는 기능은 Flexible File System입니다. 기존 TRPG 도구에서는 캐릭터, 아이템, 장소 같은 데이터 유형이 어느 정도 정해져 있습니다. Craft에서는 크리에이터가 파일 타입 자체를 정의할 수 있습니다.

예를 들어 포스트 아포칼립스 자동차 RPG를 만든다면 "Vehicle" 파일 타입에 연료, 내구도, 장갑, 적재량, 엔진 소음 같은 필드를 넣을 수 있습니다. 우주 정치 시뮬레이션이라면 "Faction" 파일 타입에 외교 관계, 영향력, 보급선, 비밀 목표를 넣을 수 있습니다. 마법 학교 캠페인이라면 "Spell"에 시전 난이도, 부작용, 금지 학파, 감정 조건 같은 필드를 추가할 수 있습니다.

중요한 점은 이 구조화된 정보가 AI 게임 마스터가 참고하는 세계 상태로 이어진다는 것입니다. 단순히 예쁜 위키 페이지가 아니라, AI가 판정과 묘사에 활용할 수 있는 재료가 됩니다. 크리에이터가 시스템을 정교하게 설계할수록 AI가 더 일관된 플레이 경험을 제공할 가능성이 커집니다.

2. Orbit — 세계 구축을 돕는 AI 공동 제작자

Craft의 AI 어시스턴트 Orbit은 "폼을 대신 채워주는 도구"가 아니라 월드 빌딩 작업을 대화형으로 바꾸는 공동 제작자에 가깝습니다. 공식 설명에 따르면 Orbit은 아이디어를 받아 파일을 만들고, 캐릭터 시트를 스타일링하고, 세계 설정을 정리하는 작업을 도와줍니다.

이 접근은 AI RPG 제작의 진입 장벽을 크게 낮춥니다. 보통 새로운 캠페인을 만들려면 문서, 표, 지도, 캐릭터 목록, 룰 요약을 따로 준비해야 합니다. Craft에서는 "항구 도시를 만들어줘", "이 세계의 귀족 가문 5개를 만들어줘", "이 캠페인을 우주 탐사물로 바꿔줘" 같은 요청이 제작 작업의 출발점이 됩니다.

물론 AI가 만든 결과가 그대로 완성품이 되는 것은 아닙니다. 좋은 RPG는 톤, 규칙, 긴장감, 플레이어 선택지가 모두 맞아야 합니다. Orbit의 가치는 창작자를 대체하는 데 있지 않고, 반복 작업을 줄여 크리에이터가 더 중요한 의사결정에 집중하게 만드는 데 있습니다.

3. 계층형 맵 — 은하계에서 방 하나까지 이어지는 구조

newflix 소개에서도 강조된 기능이 대화형 맵의 확대·축소입니다. Craft의 맵은 계층형으로 구성되어, 하나의 맵 안에 또 다른 맵을 넣을 수 있습니다. 은하계 지도에서 특정 행성으로, 행성에서 도시로, 도시에서 건물로, 건물에서 방 하나로 내려가는 식의 구조가 가능합니다.

이 기능은 특히 장기 캠페인에서 중요합니다. 플레이어가 큰 세계를 여행하면서도 개별 전투나 대화 장면에서는 세밀한 공간 정보가 필요하기 때문입니다. Craft는 그리드와 육각형 레이아웃을 지원하고, 토큰을 맵 위에 배치할 수 있으며, 맵 제작자를 위한 선 자동 스냅 같은 편의 기능도 제공한다고 밝히고 있습니다.

4. 모델 선택과 멀티미디어 — 텍스트를 넘어 이미지·음성·음악까지

Craft는 여러 LLM 중 플레이 스타일에 맞는 모델을 고를 수 있게 하려는 방향을 제시합니다. 빠른 진행이 중요한 캠페인, 복잡한 규칙 추론이 필요한 캠페인, 서정적인 묘사가 중요한 캠페인은 서로 다른 모델이 어울릴 수 있습니다.

또한 공식 블로그는 출시 시점에 이미지, 영상, TTS, 음악 생성 기능을 제공할 계획이라고 설명합니다. 이는 AI RPG를 단순한 텍스트 채팅에서 더 몰입감 있는 멀티미디어 경험으로 확장하려는 시도입니다. 예를 들어 새로운 NPC가 등장하면 초상화를 만들고, 도시 장면에는 배경음악을 붙이고, 게임 마스터 대사는 TTS로 들려주는 식입니다.


개발 속도와 커뮤니티 신호

Craft 공식 블로그에는 세 가지 중요한 글이 보입니다. Craft is for Creators, Entering Closed Beta, Craft: A New Approach to AI RPGs입니다. 특히 Craft is for Creators는 단순한 업데이트 공지가 아니라, Craft가 어떤 경제 구조를 꿈꾸는지 보여주는 선언문에 가깝습니다.

Craft 팀은 크리에이터가 자신이 만든 세계와 시스템에서 수익을 얻을 수 있어야 한다고 말합니다. 이를 위해 Creator Reward Rate라는 개념을 제안합니다. 크리에이터가 자신의 월드에 작은 비율의 보상률을 설정하면, 플레이어가 그 월드 안에서 메시지를 보낼 때 해당 비율이 창작자에게 적립되는 구조입니다. 초기에는 Craft 크레딧으로 전환 가능한 Creator Points 형태로 시작하고, 이후 조건을 충족한 창작자에게 현금 지급까지 확장하는 계획을 밝히고 있습니다.

Craft 공식 블로그

이는 AI RPG 분야에서 꽤 중요한 시도입니다. 대부분의 AI 스토리텔링 서비스는 사용자가 소비자에 머무릅니다. Craft는 사용자를 플레이어이자 제작자, 나아가 수익을 얻는 크리에이터로 보려 합니다. 이 모델이 잘 작동한다면 AI RPG판 Roblox 또는 Steam Workshop 같은 생태계가 생길 수 있습니다.

패치 노트 화면도 눈여겨볼 만합니다. 2026년 6월 기준 B0.13, B0.12, B0.11 같은 베타 버전이 연속으로 올라와 있으며, GLM 5.2, 확장된 TTS 음성 라이브러리, GM 도구 설정, 파일 타입 개선, 비주얼 노블 모드와 표정 기능 등이 언급됩니다. 베타 제품에서 패치 노트가 꾸준히 올라온다는 점은 팀이 빠르게 개선하고 있다는 긍정적 신호입니다.

Craft 패치 노트


가격 정책과 수익화 방향

Craft의 가격은 아직 구체적인 금액이 확정되지 않았습니다. 공식 블로그에 따르면 출시 시점에는 구독 플랜과 온디맨드 크레딧 팩을 함께 제공할 계획입니다. 구독 플랜은 일일 사용량을 포함하고, 크레딧 팩은 필요한 만큼 추가 구매하는 방식입니다.

Friends and Fables가 비교적 단순한 무제한 플레이를 지향했다면, Craft는 같은 방식을 그대로 유지하기 어렵다고 설명합니다. 이유는 명확합니다. Craft는 모델 선택, 큰 컨텍스트, 사용자 정의 파일, 멀티미디어 생성까지 허용합니다. 사용자가 더 많은 통제권을 가질수록 AI 호출 비용은 예측하기 어려워집니다.

Craft 팀은 텍스트 기반 핵심 플레이와 제작은 가능한 한 저렴하게 유지하고, 이미지, 영상, 음악, 코스메틱, 주사위 스킨 같은 선택적 요소가 수익성을 보완하는 구조를 구상하고 있습니다. 이는 게임 플랫폼 관점에서는 합리적인 접근입니다. 다만 실제 사용자가 체감하는 비용은 정식 가격표가 나와야 판단할 수 있습니다.


경쟁 서비스와 비교

Craft는 전통적인 가상 테이블탑과 AI 스토리텔링 도구의 중간에 있습니다. Roll20은 브라우저 기반 세션 운영, 지도, 토큰, 주사위, 캐릭터 시트에 강합니다. Foundry VTT는 셀프 호스팅과 모듈 생태계, 데이터 소유권이 강점입니다. World Anvil과 Kanka는 세계관 위키와 로어 관리에 좋고, AI Dungeon이나 NovelAI 계열 서비스는 텍스트 기반 무한 스토리 생성에 강합니다.

Craft의 차이는 이 기능들을 하나의 제작 플랫폼으로 묶으려 한다는 점입니다. 맵과 토큰을 다루면서도, AI 게임 마스터가 세계관 파일과 규칙을 참고하고, 크리에이터가 자신만의 시스템을 만들 수 있습니다. 즉 세션 운영 도구이면서 동시에 AI RPG 제작 도구입니다.

서비스 강점 Craft와의 차이
Roll20 브라우저 기반 VTT와 세션 운영 AI 네이티브 제작 플랫폼은 아님
Foundry VTT 셀프 호스팅과 모듈 생태계 강력하지만 설정 부담이 큼
World Anvil 세계관 위키와 로어 관리 플레이와 AI GM 통합은 약함
AI Dungeon 텍스트 기반 무한 스토리 구조화된 맵과 룰 제작은 제한적
Friends and Fables 쉬운 AI D&D 경험 Craft는 더 넓은 제작 플랫폼으로 확장

다만 이 야심은 위험이기도 합니다. 너무 많은 문제를 한 번에 풀려 하면 제품이 복잡해질 수 있습니다. Craft가 성공하려면 파워 유저가 만족할 만큼 강력하면서도, 일반 플레이어가 기존 월드에 쉽게 들어가 즐길 수 있을 만큼 단순한 온보딩을 제공해야 합니다.


누구에게 잘 맞을까?

Craft는 모든 RPG 플레이어에게 바로 필요한 도구는 아닙니다. 단순히 오늘 밤 친구들과 D&D 한 세션을 빠르게 열고 싶다면 Roll20, Foundry, Owlbear Rodeo 같은 도구가 더 익숙하고 안정적일 수 있습니다.

반면 자신만의 룰 시스템을 만들고 싶은 TRPG 마스터, 장기 캠페인 세계관을 구조화하고 싶은 크리에이터, AI를 단순 챗봇이 아니라 게임 마스터로 쓰고 싶은 팀에게는 Craft가 매우 흥미로운 선택지가 됩니다. 특히 인터랙티브 스토리, 비주얼 노블, 멀티미디어 RPG를 만들고 싶은 제작자라면 비주얼 노블 모드, TTS, 이미지와 음악 생성 계획을 주목할 만합니다.


장단점 요약

장점

  • 세계와 시스템을 모두 설계할 수 있어 기존 룰에 캠페인을 억지로 맞출 필요가 줄어듭니다.
  • Orbit AI 어시스턴트가 파일 생성, 시트 구성, 세계 설정 정리를 도와 제작 속도를 높입니다.
  • 계층형 맵과 토큰 기반 VTT 기능으로 큰 세계관과 세밀한 전투 장면을 한 플랫폼에서 관리할 수 있습니다.
  • 이미지, 영상, TTS, 음악 생성이 통합되면 몰입감 있는 캠페인 제작이 가능해집니다.
  • 크리에이터 수익화 방향성이 있어 만든 세계가 단순 취미를 넘어 창작 자산이 될 수 있습니다.
  • 패치 노트가 꾸준히 올라오며 베타 제품의 개선 흐름을 확인할 수 있습니다.

단점과 주의점

  • 아직 베타 단계이므로 기능, 가격, 정책이 바뀀 수 있습니다.
  • 파일 타입, 룰 시스템, 맵 구조를 직접 설계하려면 학습 곡선이 존재합니다.
  • 무제한 모델이 아니라 사용량 기반이므로 장시간 플레이 비용을 확인해야 합니다.
  • 기존 IP나 상용 룰 시스템을 활용한 월드는 수익화 제한을 받을 수 있습니다.
  • Roll20이나 Foundry만큼 성숙한 커뮤니티 자료와 공식 룰북 생태계는 시간이 필요합니다.

총평 — AI RPG가 플레이에서 플랫폼으로 넘어가는 순간

Craft의 핵심은 AI로 이야기를 만드는 것이 아닙니다. 이미 많은 도구가 그 일을 합니다. Craft가 흥미로운 이유는 AI RPG를 하나의 플랫폼 경제로 만들려는 데 있습니다. 크리에이터가 세계를 만들고, 플레이어가 그 세계를 즐기고, 인기 있는 세계는 보상을 받고, AI는 그 사이에서 게임 마스터이자 제작 보조자로 작동합니다.

물론 아직은 베타 단계입니다. 실제 가격, 사용량 제한, 안정성, 수익화 정책, 커뮤니티 품질은 시간이 지나야 검증됩니다. 하지만 방향성은 분명합니다. Roll20이 온라인 테이블을 만들었고, World Anvil이 세계관 위키를 만들었고, AI Dungeon이 무한 텍스트 모험을 보여줬다면, Craft는 이 흐름을 묶어 AI RPG 제작 플랫폼을 만들려 합니다.

자신만의 세계관을 머릿속에 오래 품고 있었지만 룰 정리와 맵 제작, NPC 관리 때문에 시작하지 못했다면 Craft는 주목할 만한 도구입니다. 특히 어떤 도구가 대신 이야기를 써주는 것이 아니라, 내가 만든 규칙과 세계 안에서 AI가 게임을 운영해주는 것을 원한다면, Craft가 제시하는 방향은 매우 매력적입니다.

더 자세한 서비스 정보와 newflix 큐레이션은 newflix의 Craft 페이지에서 확인할 수 있습니다.

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